miércoles, 3 de septiembre de 2014

NOTICIAS - CAPCOM

Capcom prepara el anuncio de un nuevo juego que se presentará la semana que viene

Se trataría de un proyecto de gran envergadura, según la prensa nipona.
Tras presentar hace pocos días Resident Evil: Revelations 2, Capcom ha confirmado que trabaja en otro proyecto de especial relevancia que será mostrado por todo lo alto en el próximo número de la revista Famitsu. 

Los nipones no han ofrecido detalles relacionados con este videojuego, pero sí destacan que será presentado con un reportaje especial de 32 páginas. Lo que denota la gran importancia de este proyecto, que bien podría estar basado en una de las sagas clásicas de Capcom. 

En principio, la revista se publicará el próximo martes 9 de septiembre, así que no tendremos que esperar mucho para salir de dudas. En este sentido, no se descarta que este anuncio sorpresa pueda tratarse de , del que venimos hablandodurante las últimas semanas.

martes, 2 de septiembre de 2014

Danganronpa 2: Goodbye Despair

Muerte y misterio
Después de hacernos disfrutar en PS Vita (y PSP) con una primera parte excepcionalmente concebida, Danganronpa, Spike-Chunsoft y Bandai Namco nos presentan la continuación directa de dicha producción. Y con ella nos llega otra irresistible ración de crímenes, misterio, asesinos encubiertos y profundas investigaciones.
La portátil de Sony nos dejó no hace mucho tiempo un recuerdo imborrable con el magnífico título Danganronpa Trigger Happy Havoc.Pues eso mismo es lo que debemos llevar a cabo por segunda vez en esta continuación directa de la misma franquicia, Danganronpa 2: Goodbye Despair, un título que nos sumerge una vez más en una historia muy trabajada y absorbente que en este caso nos traslada a un escenario algo distinto.
Estudiantes Top... ¡y asesinos agazapados!
Y nuestra labor principal consiste en invertir muchas horas de juego, unas 20 ó 25 como mínimo, en ayudarle a perseguir a varios asesinos.En dicha escuela avanzada se dan cita todos los "cracks" estudiantiles, es decir, que únicamente tienen hueco en sus instalaciones aquellos jóvenes que demuestran ser los mejores en un campo determinado, el que sea.En total, 15 estudiantes (muchas de ellas femeninas) que destacan de manera pronunciada en un área o especialidad concreta.
Sin saber cómo, los estudiantes se despiertan en una llamativa isla tropical llamada Jabberwock.
Este personaje bipolar plantea una vez más un juego asesino y totalmente siniestro en el que se ven partícipes todos los estudiantes. Aquellos que quieran abandonar la isla en la que se encuentran y regresar a su hogar deberán asesinar a un compañero y, lo más importante, evitar que el resto de supervivientes le den caza. O sea, que aquél personaje que consiga llevar a cabo un asesinato y no sea descubierto obtendrá el billete de salida. 
Haciendo de Sherlock Holmes
Y conviene hacerlo con toda la precisión y dedicación que podamos, ya que es crucial fijarnos hasta en los detalles más pequeños para poder debatir y defender más tarde nuestros argumentos cuando llegue el momento del debate o juicio improvisado donde se dan cita todos los protagonistas de la aventura. Cuando tengamos las suficientes pruebas y una idea relativamente clara de quién y por qué llevó a cabo el asesinato que estemos indagando en un momento concreto, podremos reunirnos con el resto de estudiantes y comenzar nuestra tarea para revelar al criminalEso sí, también hay veces en los que ciertos hechos narrados por algún protagonista son totalmente ciertos, pudiendo en esta ocasión apoyar el razonamiento de dicho personaje si así lo creemos necesario.
Y es que el carácter social del mismo también es muy evidente, siendo necesario intimar lo máximo posible con todos los personajes para conocer su pasado, intenciones y pormenores personales, lo cual nos ayudará en gran medida para dar con la solución de múltiples cuestiones y rompecabezas. 
Y para aportar aún más variedad, el juego incluye algún que otro divertido minijuego en los que debemos demostrar nuestra habilidad y reflejos, los cuales sirven para romper con el ritmo y su pausado desarrollo. Aquellos que disfruten con este tipo de obras seguramente quedarán rápidamente sumidos en una jugabilidad muy adictiva, pero aquellos que prefieran la acción constante seguramente no aguantarán más de media hora seguida.
Apuesta manganime y misteriosa
Su aspecto manganime resulta bastante estilizado y todos ellos muestran una expresividad excelente, algo que alcanza mucha trascendencia en este tipo de juegos. Y eso se debe a la enorme cantidad de diálogos hablados de gran calidad que es posible escuchar a lo largo de la aventura. Pero aquellos que disfruten con estas novelas gráficas interactivas, van a descubrir una vez más un título que les mantendrá enganchados durante muchas horas. Y no queremos terminar este análisis sin mencionar el más que interesante contenido adicional y secretos variados que os esperan a medida que avancéis e, incluso, cuando superéis toda la aventura.

lunes, 1 de septiembre de 2014

NOTICIAS - GTA V

GTA V podría ampliar contenidos de sus emisoras de radio para PC y consolas Next-Gen

La modelo y actriz Cara Delevingne, una de las locutoras, vuelve al estudio para grabar nuevas conversaciones.

El esperado videojuego en su versión para PC, Xbox One y PlayStation 4, GTA V, podría revisar y ampliar las canciones y las conversaciones que se emiten en los canales de radio jugables. 

"Vuelvo con Rockstar Games para actualizar mi emisora de radio, Non Stop FM, para las nuevas versiones que se lanzan este otoño", declaró la modelo y actriz Cara Delevingne, que ejercía de maestra de ceremonias en un canal donde se reproducían temas de Britney Spears, Rihanna o Pet Shop Boys. 

Esto, como es lógico, ha llevado a pensar que Rockstar podría actualizar los contenidos de las distintas emisoras para ampliar o modificar sus listas de canciones.

domingo, 31 de agosto de 2014

Super Time Force Ultra

Mercenarios en acción
Acción gamberra con estilo retro. Eso es lo que nos ofrece el frenético Super Time Force Ultra, que con sus salvajes tiroteos, sus disparatados poderes espacio-temporales y un magnífico sentido del humor, llega a PC dispuesto a repetir el éxito que ya obtuvo meses atrás en las consolas de Microsoft. ¡Qué comience la guerra!

Algo que ya pudieron comprobar los usuarios de Xbox One y Xbox 360 meses atrás, y que ahora pueden hacer también los jugadores de PCgracias a esta versión mejorada que trae consigo 50 nuevos niveles de desafío y tres personajes adicionales. Porque hablamos de los protagonistas del clásico Left 4 Dead y de Team Fortress 2, que llegan dispuestos a repartir estopa con sus llamativos poderes especiales.
Un equipo de uno
Super Time Force es un genuino arcade de acción 2D con toques plataformeros en el que nuestro objetivo principal consiste en superar cada una de las fases en tan solo un minuto, para lo cual debemos hacer uso de toda nuestra destreza con el mando -sistema de control más recomendable-, meditar bien cada una de nuestras acciones e incluso trazar ciertas tácticas de ataque.
O sea, que en lugar de controlar a un personaje a la vez, es posible hacerlo con varios merced a esta técnica, lo cual añade uningrediente táctico brutal al desarrollo de la acción.
Y por otro, cada vez que rebobinamos la acción, esta se detiene, algo que de vez en cuando rompe un tanto la dinámica de juego y puede llegar a hacerse algo pesado, sobre todo durante ciertas batallas contra jefes finales.

Estos defectos no arruinan para nada la diversión que puede llegar dispensar este trabajo de Capybara Games, que llega al PC con 50 nuevos desafíos que pondrán a prueba vuestra pericia esquivando disparos enemigos y, mejor todavía, la presencia de tres personajes tan queridos como Pyro, Saxton Hale y Zoey.
Estética retro
Como podéis observar, estamos ante una producción que ha querido recuperar por enésima vez la tradición retro de 8 y 16 bits (más la primera que la segunda incluso). Y por eso mismo nos damos de bruces con un juego que emplea sprites muy bien animados, varios planos de scroll, un colorido propio de la época y las típicas pixelaciones para captar la atención de los jugadores.


sábado, 30 de agosto de 2014

Swing Copters

Un reto muy adictivo
Ya tenemos aquí al sucesor espiritual del adictivo título de móviles Flappy Bird, juego que mantiene gran parte de la esencia de aquél pero que modifica un tanto algunos de sus parámetros. Hablamos de Swing Copters, un título realmente simple pero que puede enganchar de manera brutal si se entiende su concepto.

Aunque no llegó a alcanzar las mismas cotas de popularidad que la lograda por otros títulos como Angry Birds, Flappy Bird consiguió labrar una gran reputación debido a su concepto simple y gran nivel de desafío. Efectivamente, el creador Dong Nguyen ha preferido elaborar un nuevo título antes que simplemente crear una secuela, juego que mantiene eso sí muchos de los elementos que hicieron a Flappy Bird objeto de deseo de millones de usuarios de dispositivos móviles.

Dificultad extrema
El personaje al que manejamos (y que podemos alterar un tanto su color y personalizarlo) posee en su cabeza unas aspas que utiliza para propulsarse hacia arriba de forma automática. Precisamente esto puede suponer un pequeño inconveniente para un grupo de jugadores, ya que en ciertas ocasiones pueden acabar pensando que obtener puntuaciones elevadas en este título es más una cuestión de aleatoriedad y fortuna que de habilidad.
De esta forma se trata de uno de esos títulos complicados de valorar porque dependen mucho del jugador que se ponga delante de él. A nosotros nos ha gustado, aunque tampoco pensamos que se trata de una obra maestra ni mucho menos, pero entendemos que habrá usuarios a los que no les haga tanta gracia.

Esta línea de juego tan simple ha sido acompañada por una parcela gráfica igual de simple y minimalista, donde únicamente destaca el colorido y las cómicas animaciones del personaje principal.

viernes, 29 de agosto de 2014

Dark Souls II - La Corona del Viejo Rey de Hierro

La corona de ceniza
Nos enfrentamos a la segunda corona en la Torre de Bruma, uno de los mejores escenarios de todo Dark Souls II con una pico de dificultad por encima de la media, que nos ha hecho retorcernos de dolor y volver a intentarlo más de lo que ya estábamos acostumbrados.

 La Corona del Rey Hundido ya nos dio muy buenas sensaciones gracias a una apuesta por los puzles más que interesante y algunos enemigos con truco que nos hacían reflexionar antes de seguir avanzando. Hay puzles en los que tenemos que usar a los enemigos como ventaja en el combate, tiene trampas mortales en las que caeremos una vez tras otra y su escenario nos ha dejado impresionados.

Ir poco a poco descendiendo por la torre hasta el jefe es toda una experiencia en la que el equipo de FromSoftware ha podido replicar esa arquitectura magnífica del primer Dark Souls, donde casi por arte de magia, vas adentrándote en el laberinto para terminar abriendo una puerta y volviendo al principio. Curioso, ya que el primer DLC era más difícil para los magos, mientras que este se nos antoja más duro para el cuerpo a cuerpo.

 Sus nuevos enemigos tienen algo de culpa, con unos esqueletos de doble hacha que tienen la peculiaridad de ir en grupo y dar saltos letales. Los hay de una clase que lo mismo te lanzan un hechizo eléctrico que desaparecen y te clavan una daga por la espalda, mientras que otros se apoyan en lanzas de rayos y hechizos que nos ralentizan.
Se puede jugar en solitario, por supuesto, pero es un verdadero calvario atravesar sus zonas llenas de magos y esqueletos, para terminar atravesando la niebla de un jefe final que es duro como pocos, pero que lamentablemente se parece demasiado a ese demonio de la fundición que ya vimos en la Fortaleza de Hierro del juego original.

Los caballeros de Alonne
Son peleas tradicionales, de arena limpia, aunque uno de ellos tiene un truco con el que tendremos que lidiar previamente si queremos que la lucha sea más justa, pero el verdadero enfrentamiento final contra Sir Alonne no tiene trampa ni cartón.

Qué decir de los secretos que esconde la Torre. Esconde un montón de equipamiento, además, de primer nivel, en forma de potentes hechizos, anillos, armas y una espectacular armadura que posteriormente podremos comprar. Una de las mejores partes, sin duda, es bastante opcional y tiene que ver con una torre anexa cuya efigie de Nadaliaprovoca una constante maldición, mientras que potencia a algunos enemigos y resucita a otros.

jueves, 28 de agosto de 2014

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Guerra en el jardín PlayStation
De la estrategia a la acción multijugador solo hay un paso. Si no que se lo digan a Plants VS Zombies, que tras conquistar el mercado de los dispositivos móviles con sus divertidos juegos de defensa de torres, ahora prueba fortuna con un género totalmente distinto pero en el que también parece 



Armados hasta los dientes y con ganas de mucha guerra, los simpáticos personajes de PopCap Games se pasan a la acción multijugador en tercera persona para demostrar que en esas lides también pueden dar el do de pecho. Lo demostraron meses atrás en las consolas Xbox y el PC, y ahora prueban suerte también en la familia PlayStation, donde Plants vs Zombies: Garden Warfare llega dispuesto para quedarse por mucho tiempo gracias a lo intenso y frenético de su propuesta jugable.
Plantas bien entrenadas
Además podemos personalizar un gran número de aspectos de nuestro personaje, aunque para conseguir tal fin es necesario dejarnos los cuartos y adquirir los paquetes de cartas digitales (de oro,   plata, etc.
No hace falta que os digamos que este hecho es el que menos gracia nos ha hecho de todo el juego, ya que a pesar de que es posible disfrutar del título sin adquirir add-ons de ningún tipo, la experiencia de juego se resiente un poco si no lo hacemos.

Batallas florales
Entrando ya a valorar sus diferentes modos de juego, estamos ante un título centrado por completo en su faceta multijugador, incluyendo tanto modalidades de juego competitivo como también de corte cooperativo. 
En este caso podemos optar por jugar del lado de las plantas o, también, de los zombis, existiendo igualmente diversas clases de muertos vivientes (jugadores de fútbol americano, ingenieros, etc.) dotados con diferentes habilidades únicas, tal y como sucede con las plantas.
En este sentido, el tamaño de cada escenario nos ha parecido bastante acertado, así como el diseño de la mayoría de ellos, puesto que conceden gran libertad para que actuemos como queramos siguiendo nuestro propio estilo de juego.

Si optamos por jugar en Operaciones de Jardín en compañía (es la misma opción que acoge el modo individual), en esta ocasión disfrutamos de un modo cooperativo onlinepara cuatro jugadores que también ofrece cotas de diversión notables. En este modo de juego sólo controlamos a las plantas y debemos trabajar en equipo para aplacar a las hordas de zombis durante el mayor tiempo posible.
Aquí hay guerra para rato
Gracias a las últimas actualizaciones de contenido publicadas estos últimos meses, la oferta jugable de Garden Warfare se ha visto mejorada de manera sustancial. No en vano, losDLC gratuitos Garden Variety, Zomboss Down o el más reciente Tactical Taco Party han traído consigo nuevos mapas, equipo de batalla, variaciones de personajes e incluso alguna que otra modalidad de juego extra.


Por lo tanto estamos ante un juego que no explota el potencial gráfico de las consolas PlayStation, en las que incluso en los momentos de mayor intensidad podemos sufrir alguna que otra ralentización.

La banda sonora está formada por temas cuya única misión consiste en amenizar las partidas sin molestar, mientras que los variados efectos de sonido sí que alcanzan un mayor protagonismo, siendo claros y contundentes.